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 MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX

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2 participants
AuteurMessage
Admin
Admin
Admin


Messages : 32
Date d'inscription : 19/08/2010

MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX Empty
MessageSujet: MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX   MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX Icon_minitimeMer 12 Sep - 6:51

1- Dans le panneau géométrie on selectionne primitives étendues
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX A10
2- On sélectionne la commande polyèdre et on dessine un polyèdre au centre
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX B10
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX C11
3-Dans panneau paramètre famille on active la case Ddéc/Icos et en face de la lettre P on met la valeur sur 0.37
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX D103
4-On sélectionne le polyèdre et avec le bouton droit menu contextuel on le convertit en polygone editable
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX E10
5-On active le panneau modifié et on choisit le mode arrêté
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX F10
6-On seléctionne tout l'objet et on remarque que toutes les arêtes sont sélectionnés, puis dans paramétre éditer arêtes on clique sur le bouton fractionner (split pour l"anglais) du menu de droite.
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX H11

[
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX H310[/img]

7- Maintenant on va choisir le mode polygone et on va sélectionner tout l'objet
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX J10

8- Dans la liste des modificateurs on choisie le modificateur tesseler (Tessellate pour l"anglais)

9-Dans paramètre tesseler (1) on active la case polygone, (2) on active le bouton arête, (3) on met Itérations sur 2

[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX H41010[/img]

10- Dans la liste des modificateurs selectionner le modificateur en sphère

MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX L10

11- dans la liste des modificateurs sélectionnez le modificateur édit poly on sélecte le mode polygone,
[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX M10[/img]

12- sélectionner le mode polygone puis dans paramètre éditer polygone sélectionnez Biseau (bevel pour l'anglais),
[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX O10[/img]

3- dans le menu biseau choisissez normales locales,
valeur hauteur 0.9
valeurs contour entre -0.5 et -0.3
ok
MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX P10
[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX Q10

14- dans la liste des modificateurs sélectionner le modificateur lissage maillage (MeshSmooth pour l'anglais)
dans paramètre subdivision sélectionner sortie quadr (quad output pour l'anglais)
[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX R210[/img]

Et voici le rendu final
[img]MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX T10[/img]

bounce bounce bounce

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Messages : 1
Date d'inscription : 04/08/2013

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MessageSujet: Re: MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX   MODELISER UN BALLON DE FOOT TUTO 3DS MAX Icon_minitimeDim 4 Aoû - 15:37

TROP BIEN, merci!!
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